PostHeaderIcon PENGUMUMAN PERWALIAN SEMESTER GENAP 2010/2011 (DOSEN WALI: APK)

Bagi seluruh mahasiswa wali APK, perwalian semester GENAP 2010/2011 diselenggarakan dengan tahapan proses sebagai berikut :

Persiapan :

  1. Mahasiswa wajib mendaftar pada mail-list prodi masing-masing (prodis1if_ittelkom@googlegroups.com)
  2. Mahasiswa wajib mencetak daftar nilai akhir dari web IT Telkom.
  3. Mahasiswa wajib mengisi file excel berlaku untuk update data setiap semester.  File Excel berisi data diri, histori nilai, status tingkat kelulusan dan rencana perkuliahan.  Penamaan file excel dengan format: KodeDosenWali_NIM_Nama_20102 (nama file perwalian). Contoh: APK_613060000_Nama_Mahasiswa_20102 
  4. File excel dari mahasiswa dikirim ke APK via email ke apk@ittelkom.ac.id, cc ke angelina.st3@gmail.com, sebelum meminta acc dalam rangka registrasi. Template file excel dapat diunduh di blog APK.
  5. Mengambil form Berita Acara Perwalian di administrasi Fakultas.

Perwalian:

  1. Mahasiswa meminta persetujuan APK mengenai rencana perkuliahan melalui acc perwalian online, sesuai jadwal perwalian Institusi 17-29 Januari 2011.
  2. Mahasiswa WAJIB DATANG untuk melakukan verifikasi status nilai akhir sampai dengan nilai Mata Kuliah yang diambil di semester ganjil 2010 (menyerahkan cetak daftar nilai akhir dan mengisi form berita acara perwalian). Proses verifikasi nilai dapat dilaksanakan tanggal 20 dan 21 Januari 2011 (Kamis dan Jumat) pukul 09.00-11.30 WIB.
  3. Mahasiswa yang tidak dapat hadir pada jadwal tersebut, dapat menyampaikan alasan ketidakhadirannya dan mendiskusikan jadwal pengganti dengan APK.

Berkas pendukung:

  1. Template file excel
  2. Petunjuk penggunaan file excel

Salam,

APK

PostHeaderIcon Game UI Design

Sekedar mengingatkan, tugas terakhir IMK semester ini:

* Tentukan sebuah aplikasi game untuk dianalisis (1 game tiap kelompok, tidak boleh overlap)

* dikumpulkan (hardcopy) hari Kamis, 31 Des 09

* Analisis:
1. Gambaran umum game
2. Game design goals
3. Target pengguna game
4. Prinsip2 desain UI dalam aplikasi tsb
5. Struktur dan navigasi menu dlm game
6. Penggunaan graphics, icons,
7. Penggunaan text dan messages
8. Penggunaan kontrol
9. Analisis kelebihan dan kekurangan
10. Saran perbaikan game (dari sisi UI)

Bahan tambahan untuk pengerjaan tugas tersebut dapat diunduh di

Game Interface Design (.rar).

PostHeaderIcon Mobile UI Design

Setelah presentasi tugas besar (minggu ini dan minggu depan), materi IMK selanjutnya adalah Mobile UI Design. Dalam materi ini dipelajari karakteristik desain UI pada aplikasi berjalan dalam perangkat mobile yang berbeda dengan desain UI secara umum. Quote yang menarik dari materi ini adalah:

“Mobilize, not miniaturize”

Materi yang dapat diunduh:

Mobile User Interface Design

PostHeaderIcon Contoh Laporan Tubes IMK

Huhu. Sesuai janji, contoh laporan tubes IMK bisa diunduh di sini. :)

PostHeaderIcon Step 14

Desain antarmuka perangkat lunak merupakan sebuah proses yang cukup kompleks. Dalam step 1-13, telah dipelajari berbagai hal yang perlu diperhatikan dalam desain antarmuka: pemilihan window, gaya dialog, perangkat interaksi, kontrol, dsb yang harus sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pengguna aplikasi yang dirancang.

Materi Step 14 berisi tentang kebutuhan pengujian selama desain antarmuka tersebut. Pengujian yang (biasanya) hanya dilakukan di akhir proses, cenderung tidak memenuhi kebutuhan pengujian desain. Pengujian sebaiknya dilakukan selama proses desain berlangsung. Dalam materi ini dibahas beberapa metode pengujian desain beserta tujuan, kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Bahan yang dapat diunduh:

Step14-Test (.pdf)

PostHeaderIcon Step 13

Setelah menentukan komponen-komponen yang akan ditampilkan di layar atau sebuah halaman web, layar harus diorganisasikan dengan baik serta elemen2nya harus ditampilkan dengan jelas dan meaningfully. Tampilan dan organisasi yang tepat akan memudahkan dan mempercepat pemahaman informasi dan penggunaan oleh pengguna. Step 3 menguraikan prinsip-prinsip dalam menyusun lay out seluruh elemen layar dan kontrol dalam format yang paling efektif.

Materi yang dapat diunduh:

step13 Organize and Layout Windows and Pages

PostHeaderIcon Step 11-12: Graphics, Icons, Images, Colors

Materi kali ini adalah gabungan 2 step sekaligus, yaitu step 11 dan step 12.

Di step 11, diuraikan tentang berbagai bentuk grafis, ikon, gambar, dll beserta panduan penggunaannya dalam desain antarmuka PL. Seringkali, gambar dsb digunakan dengan alasan yang sangat sederhana: cantik, lucu, keren, atau menarik (from the designer’s point of view).  Seringkali pula, berbagai gambar yang dipilih bukannya bermanfaat bagi pengguna tapi justru membingungkan, mengganggu bahkan merusak keseluruhan tampilan PL. Materi kali ini memberikan beberapa panduan penggunaan gambar dsb yang sesuai dengan kebutuhan sistem. Salah satu kalimat yg kusuka:

The objective is good interaction design, not “sparkle.”

Di step 12, diuraikan tentang penggunaan warna dalam desain antarmuka. Warna juga sering disalahgunakan dalam desain antarmuka. Memang, pilihan warna yang ada sangat banyak, namun sebaiknya penggunaannya dalam antarmuka PL didukung dengan pertimbangan yang matang. Step ini menjelaskan pula tentang beberapa prinsip panduan pemilihan warna, paduan warna background dan foreground, serta dos and don’ts dalam penggunaan warna.

Materi yang dapat diunduh:

13. Step 11,12 Icon Graphics-editted (.pdf)

PostHeaderIcon Step 9 dan Step 10

Materi yang dapat diunduh:

Step 9. Provide Effective Feedback, Guidance and Assistance (.rar)

Step 10. Internationalization and Accessibility (.rar)

PostHeaderIcon Slide step 4 s/d 8

Rekan mahasiswa sekalian,

Mohon maaf karena baru sekarang saya berkesempatan upload slide step 4 s/d 8. Jika diperlukan diskusi tambahan tentang materi-materi tersebut, silakan via comment di blog ini. Selamat belajar.

Materi yang dapat diunduh:

Step 4.  Menu

Step 5. Windows

Step 6. Interaction devices

Step 7. Controls

Step 8. Text & Messages

PostHeaderIcon Selamat Idul Fitri 1430 H

Meski lebaran bukanlah hari raya agama yang saya anut, sejak dulu kemeriahan lebaran tetap saya rasakan. Bahkan tahun ini, ketika saya dan suami berlebaran hanya berdua di rumah. Memang tahun ini kami memutuskan tidak pulang kampung, bukan hanya karena Eyang yang biasa kami sungkemi telah kembali kepada keabadian, namun juga karena kami sepakat bahwa istirahat lebih kami butuhkan daripada berdesak-desakan berebut tempat dengan para pemudik lain.

Hari pertama lebaran, walau bangun kesiangan *hehe*, kami tetap dapat menikmati ketupat, lengkap dengan opor ayam dan sambal goreng ati kiriman Bu Ruslan, tetangga depan rumah kami. Karena lebaran kali ini bertepatan dengan hari minggu, kami turut mendoakan rekan2 yang berlebaran bersama warga gereja yang lain dalam Misa Kudus.

Dua hari setelah itu, kedua orang tua saya datang dan menghabiskan masa liburan di rumah kami bersama seorang yanglik (paman dari ibu), kedua adik kandung dan 3 saudara sepupu kami. Hingga H+7, rumah kami tidak pernah sepi ataupun kekurangan kegiatan.

Bagi semua rekan, sahabat, mahasiswa dan pengunjung blog ini, kami turut mengucapkan

Selamat Idul Fitri 1430 H. Mohon maaf lahir dan batin.

January 2012
M T W T F S S
« Jan    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
Recent Blog Posts
Site Wide